Die Spiele und Wirtschaft von morgen
Letztendlich werden mehrere Ketten, die sich dem Spielen verschrieben haben, dominieren, mit einfachen Möglichkeiten für Videospielunternehmen, in den Pool einzuzahlen und gleichzeitig eine größere Menge an Belohnungen zu generieren, die im Spiel verschenkt werden können, wodurch Spiele über isolierte Einzelspiele hinausgehen werden Spielwährungen, die niemand will. So wie niemand Sellerie im Lebensmittelgeschäft mit Selleriemünzen kaufen und dann auf Brotmünzen umsteigen möchte, um ein Ciabatta-Brötchen zu kaufen, wird niemand World of Warcraft-Münzen wollen, wenn Sie eine Allzweckmünze haben, die problemlos in DOTA 2, WOWIII funktioniert , Diablo, Counter Strike und alles andere, was auf den Markt kommt.