Midnight Fight Express Kampfspiel


Connor Bridgeman von Humble Games hat den offiziellen PlayStation-Blog besucht, um mehr Details darüber zu enthüllen, wie der Kampf und die Action im neuen entstanden sind Midnight Fight ExpressHochintensiver 3D-Brawler“ Spiel. Sehen Sie sich den Teaser-Trailer unten an, um mehr über das Spiel zu erfahren und ein kleines Gameplay in Aktion zu sehen, das Motion-Capture-Technologie verwendet, um flüssige Bewegungen und realistische Kampfsequenzen zu ermöglichen.

Midnight Fight Express

„Midnight Fight Express ist ein hochintensiver 3D-Brawler, der den Spieler zurück in die Blütezeit des Actionkinos und -spiels der 80er Jahre versetzt. Der Titel wurde hauptsächlich von einem Mann, Jacob Dzwinel, entwickelt und von Humble Games zur Veröffentlichung auf PS4 am 23. August veröffentlicht. Um die dynamischen Schlachten des Spiels auf ein neues Niveau zu heben, hat Dzwinel die Hilfe von Kratos‘ Stuntman selbst, Eric Jacobus, in Anspruch genommen hat ein Action-Team in seinem SuperAlloy Interactive-Studio in Las Vegas zusammengestellt, um die Bewegungserfassung für die einzigartige Kampf-Engine des Spiels zu entwerfen und durchzuführen.“


„Jacobus und Dzwinel entschieden sich für ein viertägiges Mocap-Shooting, bei dem das Team geplante 300 Schüsse abliefern würde, darunter Combos, Paraden, Finisher, Umgebungsangriffe und feindliche Bewegungen. Als der Drehtag begann, stellten Jacobus und Dzwinel fest, dass es zu einem Kommunikationsfehler gekommen war: Jeder Zug musste gegen einen Feind im Norden, Süden, Osten und Westen ausgeführt werden. Es gab keine 300 Schüsse; Innerhalb von 4 Tagen waren 1.200 Aufnahmen zu machen. „Egal“, sagte Jacobus, der mit seinem langjährigen Stuntpartner und Freund Fernando Jay Huerto auftrat. „Jay und ich arbeiten seit Jahrzehnten zusammen. Wir müssen einfach jede Aufnahme beim ersten Take machen.““

„Als Jacobus die Handlung gestaltete, wusste er, dass der Ton Spaß machen musste. „Das Publikum hat genug superernste Actionspiele und Filme. MFE kann die kathartische Befreiung sein, die sie brauchen, nicht nur mit körperlich aufregenden Bewegungen, sondern auch an der Grenze zum Lächerlichen.“ Jacobus und Huerto schlugen ihre lächerlichen Ideen vor, und Dzwinel sagte, ob es zu lang, zu kurz, zu verrückt oder (häufiger) nicht verrückt genug war.“

Quelle : PS-Blog


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