Neues Wild Hearts-Jagdspiel in einer japanisch inspirierten Welt
Diese Woche haben die Spieleentwicklungsteams von EA und KOEI TECMO ihr neuestes Projekt in Form eines neuen Jagdspiels namens Wild Hearts vorgestellt, das am Fabry 17 2023 offiziell veröffentlicht wird. Entwickelt von Omega Force, dem verantwortlichen japanischen Spieledesignstudio Erstellung von Dynasty Warriors und in Partnerschaft mit EA Originals, Wild Hearts „nimmt Sie mit auf ein episches Abenteuer in einer vom feudalen Japan inspirierten Fantasy-Welt“, erklärt EA. Sehen Sie sich den Enthüllungstrailer unten an, um mehr darüber zu erfahren, was Sie von dem neuen Wild Hearts-Jagdspiel erwarten können, das Anfang nächsten Jahres veröffentlicht wird.
Wild Hearts wird auf den Spielkonsolen PlayStation 5 und Xbox Series X|S sowie auf PC-Systemen spielbar sein und in den Online-Game-Stores von Origin, Steam und Epic erhältlich sein. In einer Fantasielandschaft angesiedelt, die vom feudalen Japan inspiriert ist, werden die Ländereien jetzt von den einst friedlichen Kemono verwüstet, die ihre Umgebung auf Kosten der Bürger verändern.
„EA Originals ist ein Label für diejenigen, die es wagen, Neues zu entdecken“, sagte Stuart Lang, Vice President, Global Brand, Electronic Arts. „Es ist ein Zuhause für Studiopartner – wie Omega Force – die neue Wege des Spielens aus kühnen kreativen Visionen schmieden, und für Spieler, die es lieben, unerzählte Geschichten und unsichtbare Welten zu entdecken. Wir freuen uns darauf, dem wunderbaren und von der Kritik gefeierten It Takes Two von Hazelight Studios mit der genialen Mechanik, den riesigen, von der Natur durchdrungenen Bestien und den epischen Schlachten von WILD HEARTS, dem ersten AAA-Jagderlebnis für eine neue Generation, zu folgen.“
Wild Hearts-Jagdspiel
„WILD HEARTeröffnet den Spielern eine lebendige Fantasiewelt, die ebenso ungezähmt wie schön ist“, sagte Yosuke Hayashi, Executive Vice President von KOEI TECMO GAMES CO, LTD. „Mit WILD HEARTS wollten wir nicht nur die Evolution, Infusion und echte Bedrohung durch Kemono zeigen, sondern wir wollten auch ein Spiel schaffen, bei dem das Handwerk im Mittelpunkt der Erfahrung steht und neu definiert, was bei einer Bestienjagd möglich ist Spiel. Wir haben große Sorgfalt darauf verwendet, unser Karakuri so zu gestalten, dass es in den Kampf passt, und wir freuen uns, dass die Spieler diese mächtigen Mechanismen nutzen, um riesige Bestien zu bekämpfen und die Welt zu durchqueren.“
Quelle : EA
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