Microsoft hat diese Woche die Ankunft von Scorn zu seinem angekündigt Xbox Game Pass und Director of Operations bei Ebb Software Miroslav Mićević hat diese Woche die offizielle neue Xbox-Website besucht, um mehr Details darüber zu enthüllen, was Sie von der erwarten können Überleben, Horror-Abenteuerspiel.
Scorn ist ein Einzelspieler-Spieleentwickler von Ebb Software für Microsoft Windows und Xbox Series X/S, bei dem Spieler die Rolle eines Humanoiden übernehmen, der sich in einer albtraumhaften Welt voller seltsamer Kreaturen und lebender techno-organischer Strukturen verirrt, die aus Maschinen, Fleisch, und Knochen. Im Laufe des Spiels müssen sie verschiedene miteinander verbundene Regionen auf nichtlineare Weise erkunden und nach Antworten suchen, die mehr über die Welt des Spiels erklären.
„Erkunden Sie ein lebendiges und vernetztes Bio-Labyrinth, Löse groteske Rätsel und setze die Geheimnisse zusammen, die in den Tiefen von Scorns beunruhigender Welt liegen. Wenn Sie seine grausamen Regeln lernen, ist das Überleben vielleicht gerade noch möglich. Die Suche nach der Wahrheit ist jedoch eine ganz andere Frage. „
Survival-Horror-Abenteuer
„Ab heute können Game Pass-Mitglieder auf Xbox Series X|S und Windows die surreale und alptraumhafte Welt von Scorn betreten. Aufgrund seiner nervtötenden Umgebung, der mysteriösen Welt und der furchteinflößenden Kreationen war Scorn eines unserer am meisten erwarteten Spiele und eines der mysteriösesten: Wie spielt es sich? Ist es ein Schütze? Brauche ich eine Schmusedecke?“
„Scorn wurde als „atmosphärisches First-Person-Horror-Abenteuer“ beschrieben. Würdest du sagen, dass das in die gleiche Richtung geht wie andere im Genre wie Dear Esther und Gone Home? Waren diese Spiele oder andere Inspirationen hinter der Entwicklung von Scorn? Die Werke von HR Giger („Alien“) wurden eindeutig vom Aussehen des Spiels inspiriert – und es sieht nach allem, was wir gesehen haben, unglaublich aus. Haben Sie mit anderen Künstlern zusammengearbeitet, die mit seiner Kunstform verwandt sind, um die Welt von Scorn zum Leben zu erwecken? Was war die größte Herausforderung bei der Umsetzung dieser Kunstform in das Umgebungsdesign?“
Quelle : Major Nelson
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