Silt-Tiefsee-Abenteuerspiel erscheint auf PlayStation
Ein neues Indie-Spiel wird im Juni auf der PlayStation-Plattform veröffentlicht und bietet ein „surreales Tiefseeabenteuer“ in Form von Silt. Dom Clarke, Programmierer beim Spieleentwickler Spiral Circus, hat den offiziellen PlayStation-Blog besucht, um mehr darüber zu verraten, was Sie von dem neuen Spiel erwarten können, das am 1. Juni 2022 sowohl auf PS4 als auch auf PS5 veröffentlicht wird.
„Tauchen Sie ein in die erschütternden Abgründe des Ozeans von Silt und lüften Sie längst vergessene Geheimnisse. Erkunden Sie die gefährlichen Gewässer, besitzen Sie Meeresbewohner und lösen Sie Rätsel, um tiefer in die Dunkelheit zu reisen..“
Schlick-Tiefsee-Abenteuerspiel
„Silt ist ein Puzzle-Abenteuer, das tief in einem erschütternden Abgrund des Ozeans spielt, in dem Sie als einsamer Taucher spielen, der die Tiefe durchsucht und gefährliche Gewässer erkundet, um längst vergessene Geheimnisse aufzudecken. Doch der Taucher hat ein Geheimnis. Mit einer ungewöhnlichen Kraft können Sie Meeresbewohner besitzen, die die Leere des Ozeans durchstreifen, neue Kreaturen entdecken und ihre einzigartigen Fähigkeiten nutzen, um Rätsel zu lösen, die Umgebung zu durchqueren und tiefer in die Dunkelheit vorzudringen. Da das Spiel nur noch wenige Wochen entfernt ist, wollten wir einen der Prozesse teilen, die wir entwickelt haben, um die traditionelle Tinte-auf-Papier-Kunst unseres Künstlers Tom von Standbildern in eine interaktive Spielwelt zu bringen.“
„Toms Grafik ins Spiel zu bekommen, wäre die größte technische Herausforderung für uns. Es war wichtig, dass das Spiel wie eines von Toms Gemälden aussah und nicht so, als wäre seine Kunst aus dem Zusammenhang gerissen und in etwas anderes verpflanzt worden. Die Idee war, Tom direkt aus dem Zeichenprogramm heraus nahezu die vollständige Kontrolle über das Aussehen des Spiels zu geben. Dies bedeutet die Kontrolle über Komposition, Kameraeinstellung, Tonkontrast, Beleuchtung, Schatten, Textur, Nebel, all die Dinge, die er einfach zeichnen würde, wenn er an einem seiner Stücke arbeiten würde.
Wir mussten einen Weg finden, Tom all dies tun zu lassen und gleichzeitig die Möglichkeit zu behalten, das Ganze in der Spiel-Engine zu rekonstruieren und interaktiv zu gestalten. Wir haben Ebenen im Zeichenprogramm verwendet, um logische Elemente voneinander zu trennen, und dann ein Skript geschrieben, um die Ebenen zu durchlaufen und sie in etwas umzuwandeln, das die Spiel-Engine verarbeiten kann.“
Quelle : PS-Blog
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